Craps-Regeln
Lernen Sie die Regeln von Craps und beginnen Sie jetzt mit dem Spielen eines der weltweit meistgespielten Würfelspiele in Online-Casinos.
Wenn neue Spieler beobachten, was bei einem typischen Craps-Spiel vor sich geht, denken sie vielleicht zunächst, dass das Spiel zu verwirrend und chaotisch ist. Wenn Sie ein paar Regeln kennen, fällt Ihnen das Spielen leichter, aber wenn Sie alle Regeln kennen, wird es zu einem unvergesslichen Spielerlebnis. Machen Sie sich daher mit dem Spiel vertraut, bevor Sie Wetten platzieren.
Die Grundlagen von Craps
Spieler wetten beim Online-Craps darauf, wie die beiden im Spiel verwendeten sechsseitigen Würfel ausfallen. „Schütze“ ist der Spieler, der würfelt.
Jedes Mal, wenn eine neue Runde beginnt, passiert Folgendes:
- Der Schütze wählt, welche 2 Würfel er würfelt;
- Der Schütze kann eine von zwei Pass-Line-Wetten – Pass und Don’t Pass – abschließen, während die anderen Spieler ihre eigenen Wetten abschließen;
- Die Runde beginnt damit, dass der Schütze würfelt, wobei der erste Wurf allgemein als „Come Out Roll“ bekannt ist.
Die Rolle von Come Out
Wenn eine neue Craps-Runde beginnt, haben die Spieler die Möglichkeit, einen Einsatz zu platzieren, der als Come-Out-Wurf bezeichnet wird. Die Summe, die die beiden Würfel nach dem Würfeln anzeigen, bestimmt, ob Sie bestehen oder nicht. Der Pass-Einsatz gewinnt die Runde, wenn die Gesamtsumme entweder 7 oder 11 beträgt. Die Pass-Linie verliert die Runde, wenn der Come-Out-Wurf insgesamt 2, 3 oder 12 beträgt, was als „Craps“ bezeichnet wird. Die Don't Pass-Linie gewinnt entweder oder gibt dem Spieler sein Geld zurück. In Online-Casinos, in denen 12 als Unentschieden gilt, kommt dies vor. Die Runde endet mit dem Ergebnis der Come-out-Rolle.
Der Spieler erhält einen Punkt, wenn der Come-Out-Wurf 4, 5, 6, 8, 9 oder 10 ergibt. Der Dealer markiert dann diese bestimmte Zahl auf dem virtuellen Tisch. Der Schütze versucht erneut, eine Punktzahl auf dem Würfel zu würfeln. Diejenigen, die sich für die Pass-Linienwette entscheiden, gewinnen, wenn die Punktzahl gewürfelt wird, während die anderen verlieren. Don't Pass-Wettende gewinnen und die Runde ist vorbei, wenn eine Standard-7 gewürfelt wird. Andernfalls würfelt der Spieler so lange, bis eines der beiden Ergebnisse eintritt.